工作︱滿足 vs 錯敗

設計這一份工,本身以是複雜的,再加上設計這行頭有許多光怪陸離的事,就更加令設計師感到吃力。

由零到成品,中間經過了許許多多的失望、沮喪、興奮、快樂。每一次被客戶或老闆退回稿件時,就是難受,總會覺得客戶或老闆們看不到當中的好與獨特。

記得打工時,第一次做床品的設計,設計圖稿多次被上司改動。由最初的設計變動至最後的設計稿,中間經過多次爭執與堅持。雖然最終初看來,我是退讓的那位,把其中一個設計改成上司要求的。那一刻除了錯敗和氣憤外,再沒有別的感覺。但當成品展示到店舖裡,顧客的選購就讓我變成勝利者,拿到最大的滿足感。

兩款設計裡,我堅持的那一款,是最快在貨場上被賣光的;相反,跟據上司修改的那一款,則變成了貨場上最難銷售出去的商品。同一款設計,以設計師的想法去做,可能不致於大賣,但至少比老闆們以為的那一套多了一點心機與心意。

當然,是好賣還是不好賣,都是取決於消費者或顧客的選擇。但我相信,作為一個設計師外,我本身也是一個消費者,對商品也有一定的要求,如果客戶接納我的意見,總比執意而行為佳。因為結合相方的意見,成品才可能變得更出色,變成貨場上的大賣貨。